网络游戏行业研究:网络游戏审查被冻结?事实比新

事件 8月15日,新浪、搜狐等多家新闻门户援引彭博报道称:由于中国开展机构改革,监管机构已经冻结了网络游戏版本号和备案的审批,PC网游、手游和单机游戏都受到了影响,从腾讯到小开发商都在等待审批。当天晚上,腾讯公布2018年二季报,承认受到了《绝地求生》无法获得版本号的影响,加剧了市场对整个游戏行业的担忧。

  数据显示,2017年4–8月国产网络游戏版号审批量月均800个,外界猜测,在暂停发放版号的5个月里,游戏行业预计缺失了近4000款获准进入市场的新游戏。而业内人士猜测,剔除掉占比一半的棋牌游戏,意味着行业这几个月理论上少了1000款左右可投入商业化运营的新游戏。

    投资建议 在机构改革尚在进行、监管风险还很高的情况下,腾讯、网易等大型游戏公司可能是相对受影响较小的,因为它们有充足的人力物力应对新的监管流程,而且对监管政策的理解程度较高。完美世界、金山软件等“腾讯系”游戏内容开发商所受到的影响也会相对有限。中小型游戏开发商、独立游戏发行商等,受到的影响相对较大。无论如何,我们认为监管流程的放缓是暂时现象,不会成为常态。2018年底或2019年初,当机构改革基本实施完成时,我们将看到游戏行业的产品发布基本恢复常态。

  不过,这一现象或将在不久之后有望得到解决。日前,多家投行机构称,国内相关部门计划于下月恢复对游戏版号的审批。

    监管部门已经开放“绿色通道”以解决问题:腾讯管理层表示,监管部门已经意识到了版本号暂停发放导致的游戏变现难问题,推出了“绿色通道”:新游戏可以获得一个月的“测试变现期”,一边收费一边申请版本号。这个绿色通道不适用于《绝地求生》等已经运营的游戏,但是腾讯代理的《堡垒之夜》符合申请条件。我们观察到,《电击文库之零境交错》在没有版本号的情况下开始了“付费不删档测试”,可能是申请“绿色通道”成功的结果。 我们估计游戏审批流程将在2019年初恢复正常。机构改革正在推进之中,文化部、广电总局对游戏的审批流程并未真正“冻结”,只是速度大幅度减缓。我们预计,2019年初,新的游戏监管机制会彻底建立,流程恢复正常。

  不过,速途网游戏事业部总经理王佩向时代周报记者指出,版号审批冻结对于中小游戏厂商的影响更为严重,他表示,很大程度上这已经是中小厂商事关生死存亡的关卡。

    评论 暂停游戏审查并不是新闻,而是旧闻。在中国,一款游戏在上市前需要经过两个审批环节:向文化部申请备案,向国家新闻出版广电总局申请版本号。从国家广电总局网站可以得知:今年2月5日以来,没有发放过进口网络游戏版本号;今年3月28日以来,没有发放过国产网络游戏版本号。网络游戏的备案审批仍在缓慢进行,但是每月过审的数量很少。即使通过文化部的备案,如果没有版本号,也不能收费变现。 暂停游戏审查的主要原因是机构改革。今年3月,中央印发《深化党和国家机构改革方案》,计划将新闻出版广电总局重组,其中的新闻出版和电影监管职能均划归中宣部管辖。理论上,游戏版本号的发放工作今后将归属中宣部。但是,以上机构改革尚在进行之中。在二季报电话会议上,腾讯管理层承认:《绝地求生》等游戏不能获得版本号,主要是因为监管职能的重组尚未完成,与游戏本身的内容没有必然联系。 监管职能重组放大了新游戏的监管风险:8月13日,腾讯宣布将上线仅仅5天的《怪物猎人:世界》下架,该游戏此前已经获得备案审批和版本号。在二季报电话会议上,腾讯管理层表示:虽然该游戏获得了版本号,但是上线之后发现其中部分内容不符合监管要求,将在修改内容之后重新申请过审。我们认为,在监管部门的重组过程中,有可能出现标准前后不统一的现象,所有新游戏的监管风险都有所放大。

  据悉,该“绿色通道”是针对已经拿到文旅部备案,版号审批和内容审查都完成的游戏产品,广电总局可以批注一个月的货币化测试,让游戏公司先上线盈利,而腾讯日前引发极大关注的《怪物猎人:世界》就是通过这一“绿色通道”实现上线。

  然而,“绿色通道”毕竟为少数,而版号审批如果长时间未能恢复,大厂商未来也将陷入发展的困境。

  值得注意的是,游戏版号审批冻结对游戏企业股价的涨跌有着更显著的影响。据报道,中国网游股在香港和大陆股市持续大跌,其中IGG一度跌8.7%,为去年以来最大跌幅;网龙跌5.6%;巨人网络一度跌4.18%。这种影响还蔓延到海外游戏市场。据了解,作为腾讯游戏版权方之一,nexon 45%的收入来自腾讯。受到版号审批冻结举措的影响,nexon一度下跌11%。任天堂等知名大厂也有不同程度的跌幅。

  王佩也向时代周报记者指出,随着国务院文旅部合并及对相关权责梳理完毕,距离版号恢复审批预期不会太久。他认为,批注一个月的货币化测试正是有关部门考虑到行业的急迫性而推出的特别通道,目前行业更关注的是,在审批机构进行调整之后,在游戏版号的审批流程和审批内容方面会有哪些变化。

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  王佩分析认为,头部厂商一方面拥有爆款的IP游戏能够持续运营和获利,同时还拥有不少的版号库存,例如腾讯日前对外宣布公司目前下半年库存有15款游戏已得到商业化运营许可。然而中小游戏厂商的游戏生命周期一般为2–3个月,大多数为短期付费产品,而新游戏上线的断档将意味着公司的获利循环模式无法持续,盈利能力大打折扣,而对于一些游戏研发团队,游戏上线时间一拖再拖,前期的投入将无法实现变现。

  中小厂家最受影响

  事实上,腾讯二季度游戏业务疲软也受到游戏版号暂停审批的影响。腾讯控股总裁刘炽平在是次业绩电话会议上表示:“从营收增长的角度来看,游戏成为了最薄弱的一环,其中很重要的原因是玩家最多的游戏还没有商业化。”

  头部游戏厂商则拥有更强的应对能力。据了解,除了加快出海布局以外,申请为期一个月的货币化测试则是大厂商较为青睐的方式,而该种方式是腾讯控股总裁刘炽平在二季度业绩电话会议中所指的“绿色通道”。

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